ご協力お願いします / Firstly

はじめに、こちらをお読みください。
Firstly it is Read Me in this place.


The Light in Chaos by Arika.M

DISSIDIA公式サイト更新!

DISSIDIAの公式サイトにDKΣのムービーが追加されました、よ!
ということで早速ハァハァ絶叫しながら見てきました(笑


相変わらず雑な台詞メモ。しかも今回は前回より退化しました(ぇ

クリスタルに満ちた泉のような場所…?
ガーランド「カオスとコスモスは永遠に争うさだめ…。うぬらが無限に戦い抜こうとも、救いはなく、未来もない」
皇帝「秩序を司る神、コスモスか…。果たして信じるに値する存在かな?フフフ…」
クジャ「憐れんであげるよ。所詮君たちは、神々の遊戯のコマなのさ」
*このタイミングで映像にウォーリア・オブ・ライト(以下ライト)が入り込んでくる→アルティミシアの台詞にあわせてティーダも映りこむ
アルティミシア「それでもなおコスモスを信じるなら、クリスタルに辿り着き、思い知るがいい。コスモスの正体が、終わりなき死闘を楽しむ死神であることを」
*場所はほぼ同じで足場になっているような場所に、コスモス陣全員?のシルエット。一番左は女性(おそらくVIキャラ)。左からティナ?・オニオンナイト・クラウド?・ティーダ・バッツ?・ライト・セシル・ジタン・フリオニール・スコール
*スコール、「死神であることを」にあわせてガンブレードを肩に構える

カオス神殿/ライトVSガーランド
ガーランド「相容れぬものが判り合う事はない。永遠に争う宿命なのだ!」
ライト「宿命は、ここで終わる!!」
ガーランド「ならば、終わらせてみせい!」
<技>
ライト/シールドオブライト、シャイニングウェーブ
ガーランド/つなみ、ほのお

アルティミシア城/スコールVSアルティミシア
アルティミシア「すべてはまやかし。お前の命も…」
スコール「…っ!時を操るお前の力、俺が断ち切る!!」
<技>
スコール/ラフディバイド、ブラスティックゾーン

移動画面
移動はチェスのような感じで、コマのような形のキャラクターを動かして一マスずつ移動していく感じ。
盤上には、敵のコマの他、宝箱や『?』の黒いマスなどがあるのを確認可能。
左上に数字があり、左横に青い何かが連結している。左下に説明(『移動先か、エンカウントするコマを選択してください』)。
右上に魔法名(デスペル・サイトロ)が表示されているが、これは共通の模様。
因みに魔法は△、キャラのカスタマイズは□で可能な模様。
敵の隣に立つと敵の強さ(レベル・ボーナス(速く倒すと特定のポイントが多く溜まる、などがある模様)・マップ)が表示され、『エンカウントしますか?』と表示された後『YES』を選択することでバトルになる。

闇の世界/オニオンナイトVS暗闇の雲
暗闇の雲「目覚めの後に待つのは、いつでも、」
オニオンナイト「!!」
暗闇の雲「絶望だけ」
オニオンナイト「あんたなんかに消せやしない…。僕が見つけたのは、みんなを守る力だ!」
<技>
オニオンナイト/プチメテオ、導きの剣閃

???/フリオニール&ジタン
フリオニール「漸くわかったよ、俺の望んでいた宝物が」
ジタン「それって、どっかのお姫様だろ」
フリオニール「…『のばら』。それが俺の、たった一つの答えだ」

???(コロシアムっぽい場所)/ティーダ&スコール
ティーダ「スコールたちと合流したのは、その後ってわけ。これが、俺のものが、た…」
スコール「置いていくぞ」
ティーダ「…っん」(笑いながら追いかける

???(瓦礫だらけ。クリスタルワールドに見えないこともない;;)/暗闇の雲&ケフカ
暗闇の雲「ふ…っ」
ケフカ「ウッヒッヒッヒッヒ…」(暗闇の雲を止める
暗闇の雲「…何故、すぐに壊さない?あのような、脆い生き物…」
ケフカ「じっくり遊ぶんだよ〜。彼女はボクのぉ、大事なお友達なんだからね」

星の体内?
セフィロス「絶望を望むならば、贈ろうか?人形だな、お前は」

パンデモニウム/フリオニールVS皇帝
フリオニール「ぐわぁぁっ!!」
皇帝「はっはっはっはっは…。幻想を捨て、私の支配を受け入れるべきだったな」
フリオニール「俺には、命を賭ける夢がある!未来を信じ、現実(いま)を貫く、それだけだ!!」
<技>
フリオニール/ストレートショット、ダブルディフィート
皇帝/いん石

クリスタルワールド/ジタンVSクジャ
クジャ「ははははっ!」
ジタン「うるさい曲だな!」
クジャ「まだ第一楽章だよ?」
ジタン「わかってるさ。クライマックスは、これからだっ!!」
<技>
ジタン/ミールツイスター
クジャ/アルテマ

クリスタルワールド/スコールVSライト
スコール「俺たちはクリスタルを求め戦っている。それが無駄だと言うなら、真実は何処にある?…答えろ!!」
ライト「真の絶望に立ち向かう時、君は答えを見出すだろう」
<技>
ライト(追加)/レイディアントソード

カオス神殿/クジャVSガーランド
クジャ「僕が…策におぼれている?ふふっ…何も知らずに、さえずるんじゃないよ」
ガーランド「くぅ…っ!戦いの、輪廻だ!!」

移動画面
ティーダで移動。盤はオニオンナイトのときと異なり、盤上に文字が描かれたものになっている。

夢の終わり(↑で確認可能)/ティーダVSジェクト
ジェクト「いっちょやるか」
ティーダ「やられろよ!! …あんたを超えなきゃ、明日なんて来ないんだ!!」
ジェクト「…ったく、しつこいねぇ。誰に似たんだ?」
ティーダ「決まってんだろ!!」
<技>
ティーダ/クイックトリック
ジェクト/真・ジェクトシュート

リアルイベント(既出)

カオス神殿/カオス陣せいぞろい?(遠すぎて確認不能…orz)
アルティミシア「時が来れば、全て実る…究極の死闘」
皇帝「完全なる終焉…掴めぬものがあるとすれば、神の気まぐれくらいか?」

炎の中からカオス陣せいぞろい
(覚えてないためどれが誰だか確認不能…orz)
コスモス陣と対立
(コスモス側は手前左から、?(一番上の状態から考えるとバッツ?)、フリオニール、ティーダ、ライト、ジタン)




会場で見たにもかかわらずドキドキが止まりません!
楽しみすぎる!!>w<
22:18 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

DISSIDIAとPSP-3000と

ダブルで発売日決定しましたよー!



DISSIDIA FINAL FANTASY
−2008/12/18(FF21周年!)発売
−ソフトのみ:6,090円  同梱版:25,890円
※同梱されるのはPSP-3000・オリジナルデザイン(色は未発表)

『ディシディア ファイナルファンタジー』の発売日が決定 PSP本体を同梱した限定版も / ファミ通.com
スクエニ、PSP「DISSIDIA FINAL FANTASY」12月18日発売決定。「PSP-3000」同梱版も同時発売 / GAME Watch
「ディシディア ファイナルファンタジー」12月18日に発売 / ITmedia +D Games


PSP-3000
−2008/10/16発売
−通常版(本体/充電池/ACアダプター):19,800円  バリューパック(通常版+4GBメモリースティック/ハンドストラップ/専用ポーチ/クロスetc...):24,800円

ファミ通.com
PSPは遠慮なく進化し続けます! PSP-3000が国内でお披露目に
『ガンダムVS.ガンダム』、『パタポン2』、『ディシディア ファイナルファンタジー』と新型PSPの同梱パックが発売決定
PSP-3000の液晶ディスプレイはどれくらい進化しているのか? 写真で徹底解剖!

電撃オンライン
PSP-3000発売日&価格が決定! 注目作とPSPをセットにした同梱モデルも発売
「PSPは遠慮なく進化する」PSP年末戦略発表会で新たなPSPの戦略が明らかに

GAME Watch
SCEJ、新型PSP「PSP-3000」発売日と価格決定!10月16日発売で19,800円
写真で見るPSP-3000 液晶のさらなるパワーアップとすっきり新デザイン

ITmedia +D Games
新型PSPは10月16日発売、価格は1万9800円に
PSPは遠慮なく進化していく――「美・画面 PSP」を宣言
日々是遊戯:実際、「PSP-3000」の液晶はどれくらいスゴいのか?



えっと、実は今朝方突然PSP-3000の発売日が発表される!という夢を見て飛び起きたりしていたんですが…えーと、何でしょうかこの偶然。
とりあえず、PSP-3000はビッ○カメラで、DISSIDIAはe-STOREで予約、と!楽しみ楽しみ!!



…ん?なんか言いたいことあります??
22:20 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

DKΣまとめ DISSIDIA編

◇DISSIDIA FINAL FANTASY試遊

今回は、ウォーリア・オブ・ライト、オニオンナイト(たまねぎ戦士)、ティーダ、ガーランドが操作できました。モードはライトモード(普通モード)とヘビーモード(難しいモード)の二つ。
試遊時間がかなり長かったので、ティーダ→オニオンナイト→ウォーリア・オブ・ライトとやってました。ウォーリアに入ったあたりで時間切れになった気が…(苦笑

ティーダは、フラタニティがよく見ると泡ぷくぷくさせててすごいこまかーい!とか思ってました。
でも、ブレイブ奪取時は使ってたんですけどHP攻撃時はブリッツボールしか使ってなかった気が…(苦笑
…攻撃避けつつ接近するのが苦手なんです。本当ごめんなさい(←
バトル開始時に、相手になっているキャラに対応したセリフを喋るのですが、スコールに対して「もうちょっと素直になった方がいいんじゃないっスか〜?」みたいな感じのことを言ってて、なんかすごく吹いてしまいましたw;;
スコール→オニオンナイト→ウォーリア・オブ・ライト→ジェクト(ボス)という感じでしたが、一番時間がかかったのはライト様だった気がします。…逃げんなてめーっ!!(涙
ジェクトはHP0にした直後にオーバードライブ技を打ち込んでしまい、なんだか申し訳なく思えてしまいました…(苦笑

続きましてはオニオンナイト君。超可愛いww
彼は、近距離では剣での攻撃、遠距離では魔法攻撃がメインになるみたいです。うまく近づけないので魔法連発してましたごめんなさい(ぁ
彼の場合はウォーリア・オブ・ライトへのセリフが印象的で(とか言いつつ忘れてますけど…orz)、『英雄』としては認めているけど負けられないね、みたいな感じでした。頑張れたまねぎ君(あだ名)…!!
ティーダ→ウォーリア・オブ・ライト→スコール→暗闇の雲(ボス)という感じ(ティーダとライト様は逆かも)でした。暗闇の雲が追撃避けまくっててすごく倒しにくかった…orz
HP攻撃で距離が取られているとプチメテオを発動するのですが、距離がありすぎると届かないらしく不発になることが結構多くて切なくなってみましたorz
因みに、ジョブチェンジ姿は賢者のみ確認。EXモードでなってるのかな、と思ったんですけど違うかも…。

前回からの変更点としては、技が通った後にダメージ表示、追撃解説が時々表示されない(2回戦目ではとりあえず見ていない…orz)といった感じでした。操作は大体JFと一緒でしたのであれで確定っぽいです。
また、技の表示が画面上に出るようになったのですが、その際のコマンドウィンドウが作品に因んだものになっていてニヤニヤでした。スコールに青のコマンドウィンドウは似合わないZE☆
因みに、BGMはFFXシンの体内での『Otherworld』、オニオンナイト編暗闇の雲戦での『最後の死闘[3]』のみはっきり確認しました。



◇映像(かなりの勢いで欠落があります)

・割れ行く大地の片側に、コスモスサイド10人が並んでいる。
誰かははっきりとは確認できず…orz

・既出のセリフに少し追加がありました。
クジャ「憐れんであげるよ。所詮君たちは、神々の遊戯の駒なのさ」
アルティミシア「それでもなお、コスモスを信じるか。クリスタルに辿り着き、思い知るがいい。コスモスの正体が、終わりなき死闘を楽しむ、死神であることを」

・移動はチェスみたいで、マス目を一つずつ動いていく感じ。その隣に敵がいれば戦う、といったようなものだと思われます

・暗闇の雲VSオニオンナイト。声優も明記されており、暗闇の雲は池田昌子さん、オニオンナイトは福山潤さんでした。
暗闇の雲「目覚めの後に待つのは、いつでも絶望だけ…」
オニオンナイト「あんたなんかに消せやしない!!(この部分欠落orz)それが、俺のたった一つの答えだ!」

・ティーダとスコールの会話。
ティーダ「その後でスコール達と出会ったんだ。(この部分に何かあるかも)それが俺のものがた―――」(うろ覚え
スコール「行くぞ」(確か;;
ティーダは親しげに話しているけど、あくまでもスコールはクールを貫いてます。

・暗闇の雲とケフカ。ケフカの声は千葉繁さんでした。
暗闇の雲「何故、すぐに壊さない?あのような脆い生き物…」
ケフカ「(この部分欠落orz)なんたって彼女は、僕のお友達なんだからねぇ?ヒッヒッヒ…」
ケフカの『彼女』というセリフから、おそらくVIのコスモスサイドは女性(ティナもしくはセリス。リルムはケフカ本人との接点があまりないため除外)だと思われます。
ただ、原作では確かティナのことを友達ではなくおもちゃとして扱っていたような…

・セフィロス登場。セリフ欠落しましたが声優は定番の森川智之さんです。

(この辺りがものすごく欠落してます)

・クジャVSガーランド、一触即発という展開に?
クジャ「僕が策に溺れている?…何も知らずにさえずるんじゃないよ」
ガーランド「戦いの輪廻だ!(この先欠落orz)」
カオスサイド同士のバトルでも、イベントが挿入されるようです。

・ティーダVSジェクト。思い出話も終わりバトル開始!?
ジェクト「それじゃあ、始めっか」(うろ覚え
ティーダ「やられろよ!!」
ティーダ「あんたを超えなきゃ、(俺の物語は)始まらないんだ!!」(()内はうろ覚え
ジェクト「(全く…)誰に似たんだ」(()内はうろ覚え
ティーダ「決まってんだろ!?」

・カオス神殿にカオス全員?が集まってます
アルティミシア「時が来れば全て実る―――究極の死闘」
皇帝(確か)「(この部分欠落orz)があるとすれば、神の気まぐれくらいか?」

・発売は2008年12月

・PSP同梱版、ポーション企画の発表。因みにポーションは展示されていたのですが確認しそびれました…orz
11:37 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(6)

ほんの一瞬の恐怖現象!?

みにみん様の記事を読んで初めて知ったのですが、今回のメンバーズTVは少し楽しいことになっているみたいですね。

ナナシ

一瞬ディシディア(の音楽)

DQ5


えーと、これは元々は収録されるはずだった、ということでいいんでしょうかね?
そしたら(最近チェックサボリ気味だったけど)毎日見ちゃうよー。



というわけで、全部確認しないで一旦切ってしまったため二度目のナナシを(音のみ)鑑賞中ですので、DQ5以降は後ほど書き足します〜。
上で全部でした;;
22:49 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(3)

たぶん、サマナーとは関係ない。

本日のiTunes購入楽曲。

すばせかアレンジトラック iTunes限定曲
聖剣伝説OST 全曲
聖剣伝説CoMOST 全曲
FFOST 全曲
FFIIOST 全曲

…ライブアのサントラが配信開始になる前に、iTunesのカードをもう一個買ってこないといけないみたいです@残高1,350マニー。




ということで、DISSIDIAの公式に漸くティーダとジェクトが増えました。
ティーダめんこいです(きゅん
オリジナルのオープニングムービーを見ると、本当に森田さんの演技が若々しいというか新鮮というか…もう一回観てきます(←
ていうかもう一周してくるかもしれません(←

今じゃあんな声あまり聞けないだろうなぁ…と思っただけです。それだけだよ。



あと、メンバーズではこの前のスペシャルプレビューの映像が見られるようになってます。チョコボふわふわーw
DS版の『シドと』はやっぱり敢えて足されたものみたいです。どんな感じなのか楽しみ楽しみ♪






…これ、カテゴリー適切でしょうか(言うな







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21:30 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

「俺たちはクリスタルを求め戦っている。それが無駄だと言うなら、真実は何処にある!?」

↑スコールのセリフより。このセリフかっこいい!


必見! 『ディシディア ファイナルファンタジー』公式サイトがオープン / ファミ通.com
『ディシディア FF』公式サイト開設、スクエニメンバーズではトレーラー配信!! / 電撃オンライン
スクエニ、PSP「DISSIDIA FINAL FANTASY」公式サイトオープン。最新トレーラーを公開 / GAME Watch
「ディシディア ファイナルファンタジー」公式サイトオープン&最新トレーラーを公開 / ITmedia +D Games


…っと、いうことで、今までFlashが一つ置かれているだけだったDISSIDIAの公式が無事開通しましたよ、という話。秋雨様、教えてくださりありがとうございましたです!
キャラとあらすじとスタッフ以外まだ見れませんが。キャラはFFX弾かれてますが…!!orz
ちなみに、キャラ紹介では各ロゴの背景にあたる部分(I・IIはクリスタル)をクリックするとプロローグ映像と一部バトルを見ることができます。パラメキア軍が攻撃外しすぎなのも時代のせいですかねw


で、それを記念して?メンバーズではJF映像が公開されました。(aibo様。スクエニショップではこっちは流れませんよ…!!;;)

というわけで以下メモ…。
元々自分用にセリフメモを書いただけだったので、読みづらいったらありゃしないw


IMAGE
荒野に立つウォーリア・オブ・ライト(以下ライト)。見つめた崖の向こうからの頬が吹き上がり、その中から人影(セフィロス)が登場。
ライト、構える
セフィロスの姿がはっきりと映される


BATTLE:フリオニール(以下フリ)VS皇帝/パンデモニウム
皇帝「幻想を捨て、私の支配を受け入れるべきだ」
フリ「誰かを傷つけるだけの力に、意味など無い…。未来を信じ、現在(いま)を貫く。それだけだ!」
皇帝は魔法、フリは様々な武器を駆使して攻撃(ある程度はっきり映っている範囲で、ロッド?、斧、槍、ナイフ、剣(以上5つムービーシーン)、弓(必殺技))。

BATTLE:ジタンVSクジャ/クリスタルワールド
クジャ「僕が奏でてあげるよ、君のレクイエムを! ハハハ…」
ジタン「クライマックスは、これからだっ!!」

EVENT:カオス神殿?
皇帝「秩序を司る神・コスモスか…。果たして、信じるに値する存在かな?」
スコール「なにっ!?」フリ「っ!!」(←逆かもorz
ガーランド「カオスとコスモスは永遠に争うさだめ…。うぬらが無限に戦い抜こうと、救いは無く、未来も無い」
クジャ「所詮君たちは、神々の遊戯の駒なのさ」
アルティミシア(以下アルティ)「クリスタルに辿り着き、思い知るがいい。コスモスの正体が、終わりなき死闘を楽しむ、死神であることを」

BATTLE:スコールVSアルティ/アルティミシア城時計塔
アルティ「時よ!」「おろかな子…」「夢と散れ」
スコール「時を操るおまえの力、俺が断ち切る!」
アルティは時支配を駆使した連続魔法攻撃、スコールはガンブレードによる強力な攻撃がメイン、みたいな感じ

BATTLE→EVENT:フリVSジタン/パンデモニウム
フリ「ようやくわかったよ。俺の望んでいた宝物が」
ジタン「それって、どっかのお姫様だろ」
フリ「…『のばら』」

BATTLE:ライトVSガーランド/カオス神殿
ライト「宿命は、ここで終わる!」
ガーランド「ならば、終わらせてみせい!」
ガーランドさん建物壊さないでください(笑) 途中から↑のカオス側出まくりイベントの背景に移ってます

BATTLE:ライトVSスコール/クリスタルワールド
ライト「真の絶望に立ち向かうとき、君は答えを見出すだろう」
スコール「俺たちはクリスタルを求め戦っている。それが無駄だと言うなら、真実は何処にある!?」


以下IMAGE映像でバトル連発
ティーダ&ジタン(共闘している感じ)
アルティミシア
フリオニール
クジャVSティーダ
スコールVSセフィロス

コスモスVSカオスのイメージ


あぁもうわくわくしますよ…!!久々に長々とメッセージを送ってしまいました;;
発売が楽しみすぐるです…!!






 ...続きを読む
22:58 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(5)

DISSIDIA情報まとめ!

ファミ通記事のまとめいきまーす。



☆『FFX』のティーダとジェクトが異説の舞台で激突!!
<拳で語り合うことになるふたり>
FFキャラが一堂に会して戦う『DISSIDIA』に、FFXからティーダとジェクトの参戦が決定。ジェクトは、今回は人の姿で戦うことになる。
対決シーンは、FFXのクライマックスを想起させるような光景になっているが、今作での結末は…?
また、スクリーンショットの中には親子で会話をしているイベントシーンも。このあと、白熱のバトルが繰り広げられる…?
ジェクト「誰に似たんだ」
ジェクト「おまえはガキだからな」
ジェクト「無限の可能性 ってやつに賭ければいい」
ティーダ「やられろよ」
ジェクト「いっちょやるか」
<つかの間の父と子の会話>

☆ティーダ
「この作品では異なる『FF』シリーズのキャラクターたちが会話したりするので、そのときに年齢的な違和感がないように気をつけています。ティーダは『ディシディア』のタッチに合わせて、『X』より幼く見えるように描いていますね」(野村氏)

☆ジェクト
「ジェクトは今回、混沌の神であるカオスに導かれたキャラクターです。そこで、変身後のイメージを肩や腰のパーツに取り入れました」(野村氏)


☆『キャラクターの特徴が色濃く出るバトル』
今作のバトルは、攻撃を当てるだけでなく、技の種類やステータスの意味を知っておく必要がある。

☆ステータスの見方と基本ルール
バトルは一対一で行われ、相手の体力をゼロにすると勝利。ただし、体力を減らす技の威力はブレイブ値に依存するため、瞬時に優劣が入れ替わる、スリル満点のバトルになる。
補助技などで相手のブレイブをゼロにする(ブレイクする)と、画面中央下の数値が自分のブレイブに加算され、一気に相手を追い詰めることができる。因みにこの数値は800〜1200と通常でも多めの数値だが、必殺技発動中のスクショにて『3141〜3226』という数値を叩き出している。
なお、キャラのブレイブ値の横(EXゲージの逆)に何やら赤い玉があるようだが…?

☆技の種類
・補助技
○ボタンで発動。相手のブレイブを奪う。
まずはこの技でブレイブの値を高めることがバトルの基本になる?
技の性能はキャラごとに異なり、近距離戦を仕掛ける者、飛び道具を放つ者などもいる。不用意に繰り出すと弾き返されることもある。
<ブレイブを奪いみずからの力に>
<相手の隙を突いて攻撃を叩き込め!>
・HP攻撃
□ボタンで発動。相手の体力を減らすことができる。
威力はブレイブ値に依存しており、ブレイブ値が高いとHP攻撃の威力も上がる。
こちらで出る技は原作の技を再現しているものもある。例えば、ティーダの場合オーバードライブ技であった『エナジーレイン』が、ジェクトの場合ブリッツボール選手時代の得意技であった『ジェクトシュート』(ただし使うものはボールではなく隕石)が出る、などという具合。
<懐かしいアクションの数々が鮮やかに再現される!>
・グラインド
マップギミックを利用したアクションのひとつ。斜面で△ボタンを押すことで、斜面を滑り降りることができる。
・必殺技
キャラクターの特徴が色濃く反映されている。ある条件を満たすと画面にコマンドが表示され、その入力に成功すると発動する仕組み(入力方法はキャラごとに異なる?)
ティーダの場合は、原作同様タイミングを合わせて○ボタンを押すことで威力が上昇する。因みに技は『エース・オブ・ザ・ブリッツ』。
<エース・オブ・ザ・ブリッツが炸裂する!!>
・変身
キャラステータス横に表示されている『EXゲージ』を消費し、変身することも可能。変身中は体力が徐々に回復し、必殺技の威力も上昇する。
ジェクトは『究極召喚』に近い姿に、アルティミシアはFFVIIIの最後の連戦中に登場する『グリーヴァ』をモチーフにしているなど、ここにも原作のエッセンスが含まれている。
<究極召喚に近い姿!?>


☆各作品の舞台は、
FFからは『カオス神殿』
FFIIからは『パンデモニウム』
FFVIIIからは『時計塔』(アルティミシア城の一部)
FFIXからは『クリスタルワールド』
FFXからは『シンの体内』
が登場する。


☆キャラクターコンセプト
・ウォーリア オブ ライト(声:関俊彦)
バランスの取れたオールラウンダー。近距離・遠距離を問わず、あらゆる状況に適した技をバランスよく持つ
・フリオニール(声:緑川光)
ウェポンのスペシャリスト。特徴的な性能を持つ各種の武器を使い分けて戦える
・スコール・レオンハート(声:石川英郎)
爽快感が味わえるコンボマスター。女性でも扱いやすいように調整されている
・ジタン・トライバル(声:朴ろ美)
空中での戦いを得意とするエアマスター。驚異的なジャンプ力と素早い動きで敵を翻弄する。必殺技の豊富さも特徴
・ティーダ(声:森田成一)
高い運動能力を活かしたドッジアタッカー。回避と攻撃が連動した技が多く、オーバードライブ技も持つ
・ガーランド(声:内海賢二)
裏のスタンダード。ボタン溜め押し攻撃やタイミング分岐の技などをバランスよく持つ
・皇帝(声:堀内賢雄)
策士らしいトラップメイカー。フィールド上に機雷や追尾魔法を仕掛けるトリッキーな戦いが得意。必殺技が派手
・アルティミシア(声:田中敦子)
遠距離戦に特化したマジックシューター。ボタン連打での魔法連射や溜め押しによる魔法強化が特徴
・クジャ(声:石田彰)
空中を飛ぶ、攻撃中に移動して技を変える、といった、レンジフリーな戦いを得意とする
・ジェクト(声:天田益男)
肉弾戦が得意な究極のインファイター。遠距離での有効な攻撃方法を持たないが、接近したときの強さはピカイチ


◇以下インタビューより

☆ディシディアは、対戦アクションであるにもかかわらずレベルアップ要素がある。つまり、色々なレベル差での対戦が起こり得る。
レベルの上限は100で、高いと当然強くなる。そんな状況でも逆転できるような、対戦ゲームの敷居の高さを崩す楽しさを築けないかと考えた結果、ブレイブシステムができた。
レベル差の大小でも攻略法は変わる。各キャラクターは技を持っているが、レベルが上がると技も増えるので、戦い方が変わってくる。
敵の思考ルーチンにも力を入れている。CPUの操作するキャラクターに性格のある『仮想プレイヤー』という概念を導入しており、同じ敵キャラクターでも行動が変わる。
ひとり極めるのにも時間がかかるため、全てのキャラクターを極めようとすると相当遊べると思う

☆ゲージ脇の赤い点は、「それはキモですね。秘密です(笑)」(高橋氏)。FFシリーズには絶対に欠かせないものと絡む。
重要なシステムで、それを装備して戦うか、装備しないで戦うかで局面は大きく変わる。普通は装備することを前提として作っている

☆イベントとバトルが交互に展開していくのかというと、「ちょっと違います」(野村氏)。あくまでも対戦型アクションゲームに成長要素を持たせたもの。
単純な面クリア型というわけでもなく、プレイヤーの意志で分岐する部分もある。宝箱を開ける、開けないといった部分や、どちらの敵から倒すか、といった具合

☆一人用のモードは、ゲーム全体を通してひとつの物語があり、色々な場所にそれぞれのキャラクターがおり、それぞれのエピソードが描かれる。プレイを進めると互いの関係が見えてきて、最終的に全体がひとつの物語になる

☆バトルのコンセプトでも、今回はキャラクター性の描写にこだわっている。基本的に、カオス側のキャラクターは尖っており、コスモス側は(色々な人が色々なキャラクターに思い入れがあると思うので)比較的扱いやすいように調整している。
「反面、カオス系が玄人好みに(笑)」(高橋氏)

☆登場キャラクターは、「1体あたりのアクションが多すぎて、作るのに膨大な時間がかかり、想定以上の作業数になって」(野村氏)しまったため、総数としては20人ちょっと。
「ただし、ちょっとしたサプライズはあります」(野村氏)
また、各キャラクターごとにEXモードがあり、姿が変わるキャラクターもいる。
形だけで言ってもバリエーションはある。一人のキャラクターにつき、見た目が4パターン程度あるキャラクターも存在する。そのタイトルならではのシステムで戦うキャラクターもいる(「『III』とか『IV』とかね」(荒川氏))。
また、どこで使うかはまだ言えないが、ギルやAPの要素も存在する

☆スタッフの年齢層が比較的若いため、ユーザーとしてFFを楽しんできたメンバーも多い、その為思い入れが強い。
「キャラクターを深く掘り下げるという部分にとても情熱があるんです」(荒川氏)
結果的にユーザーの思いを満たせるような、かなり深いネタが出てくると思う。
会議中には「FFはそうじゃない!」といったようなやり取りもあるが、出る意見のほぼ全てが正解なので、その中で一番視野が広かったり、斬新だったりするアイデアなどを取り入れている。
「すべてのユーザーが、それぞれの『FF』観を持ったままプレイしたときに、ニヤニヤできるものになったらいいのかな?と思っています」(荒川氏)

☆『FFとは?』という問に答えがあるわけではないため、『FFとは何か』にこだわると煮詰まってしまう。自分たちで答えを出すというよりは、遊んだ側が「FFってこうだったよね」と思うきっかけになればそれがベスト、という思いで作っている。
それぞれのオリジナルに対するリスペクトのようなものを一番大事にしており、原作のネタで入っていて欲しいものは可能な限りなんとか入れたいと思っている

☆現在の進行状況は「さきが見えてきたという感じです」(野村氏)。
ディシディアには、若いスタッフにチャンスを作ろうというテーマもあり、いちユーザーとしてFFをプレイしていた世代のスタッフが、RPGではなくても新しいFFに携われる場を作れたのは良かったと思う。「苦労しましたが(笑)」(野村氏)
今回は(野村氏は)一歩引いた立場で関わると決めていたので、何かを思っても任せていた。ゲーム自体も時間をかけただけあり面白く仕上がっており、新しいものになっていると思う。
「見えてきた発売日をお楽しみにしてください」(野村氏)

☆開発度は50%くらい。キャラクターも結構できあがりつつある。
ただ、調整はまだまだなので、時間をかけられる限りはかけたいと思う。
発売するタイミングは決めてある。
「みんなが買いやすいタイミングですね。『FF』20周年を記念して発表しただけの作品になってしまわないように、早く待ってくださっている方々に遊んでいただけるようにがんばります」(野村氏)
23:21 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

ネタがないと言った直後のお話でした

DISSIDIAのカオス側判明!?
証拠画像

自力で確認できたのがアルティミシア・皇帝・セフィロス・ジェクト・ゴルベーザガーランド・カオスだけとかいうとんでもない有様なのですが、I〜Xまでの敵キャラがしっかり描かれているようです。

以下訳して引用。
※意味勘違い&判断ミスがあったので修正しました;;
※↑から更に海外サイトの方でも間違いがあったようなので修正しました。

ガーランド(FFI/ロゴ下)
ゴルベーザ(FFIV/ロゴ後ろ)(←いなかったみたいです;;
クジャ(FFIX/ロゴ左)(←いなかったみたいです;;
ゼロムス(FFIV/ロゴ左)
皇帝(FFII/ロゴ左上/ゼロムスの上)
アルティミシア(FFVIII/左上/皇帝の上)
セフィロス(FFVII/ど真ん中w)
ジェクト(FFX/セフィロスと皇帝の間)
ケフカ(FFVI/ロゴ右下/…赤いのがあるのは見えるのですが(←意地で探している模様)
くらやみのくも(FFIII/ロゴ右上/ケフカの上)
エクスデス(FFV/くらやみのくもの上/光っているので見えにくい;;)
???(?/ロゴ後ろ)


…Xから出るのはシーモアだと信じていたのですが。ジェクトさんは殴りたくないのですが…っ!!(←
とりあえず、公式で紹介されるのが楽しみだったり怖かったりと複雑な心境の今日この頃です。
あ、もちろんコスモス側も楽しみにしてますよ!

ところでこれどこにあったんでしょ。日本国内に展示されていたんだと思うのですが…。


Thanks☆FF&KH 情報倉庫日めくり?クマウド道楽(リンクを貼るのがすっかり遅れてしまい申し訳ありません!!;;)




ついで>
”スクウェア・エニックス メンバーズ”にチャットや日記などのコミュニティー機能が追加 / ファミ通.com
「スクエニ メンバーズ」で会員間のコミュニティ機能を大幅強化 / 電撃オンライン
21:57 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

JF2008レポ DISSIDIA

(やっとこさひとつの記事として書ける長さになりましt(ry))


□試遊□


=操作方法=

アナログパッド…移動
十字キー…カメラ移動

○…補助技(ブレイブを奪う・溜める)
×…ジャンプ
△…黄色のムーブマーカーが表示される場所で壁走り・飛び移り
□…HP攻撃/EXバースト
□+×…EXモード発動

START…ポーズ

L…ロックオン・ロックオン解除
R…ガード
R+×…回避


=操作概要=

補助技を発動してブレイブ(攻撃力)を奪い、自分のブレイブに変換する。
□で出せる攻撃によって相手のHPが減る量は、自分のブレイブの値と同じ。
相手のブレイブを全て奪うと自分のブレイブが一気に上昇する。

相手を吹っ飛ばした時は、×で追撃開始→○か□で追加攻撃が可能。
相手に吹っ飛ばされた時は、×で受け身が取れる。

ベルの形?をした『EXコア』や、浮遊している『EXフォース』(どちらも色は青)を取ると、紫の『EXゲージ』が上昇する。これがMAXになった状態で□+×を押すことで、EXモードを発動できる。
また、EXモード中は、□のマークが画面上に表示されることがある。これが表示されているときに□を押すと、必殺技(EXバースト)が発動可能。
因みに、EXバーストが発動できそうなときは左上に表示される。(『○か□の攻撃を当てるとEXバースト発動のチャンス!』といった感じ)

マップ上には『デジョントラップ』というものが設置されており、これに触れるとブレイブを吸い取られてしまう。
×ボタンで脱出可能


アナログパッドと○を組み合わせることで補助技が、アナログパッドと□を組み合わせることでHP攻撃が変化する。
パターンは下のとおり。

地上補助

○+相手向き
○+反対向き

空中補助

○+上方向
○+下方向


地上HP攻撃

□+相手向き
□+反対向き

空中HP攻撃

□+上方向
□+下方向

ただし、モード(易しいほど技が少ない?)やキャラクターによって該当しない組み合わせがあるので注意。


=試遊開始!=

モードは、シングルの場合『ノーマル』と『ハード』が選べました。
ノーマルのスコールで挑戦した結果、ジタンに苦戦したくせにクジャにあっさり勝って時間が余ってしまったのでジタンでもプレイしてみました。

技ごとの台詞が凄くかっこいいんですが、パニックに陥っていたゆえに把握できませんでしたorz
因みに勝利セリフは二つくらい用意されているみたい?
スコール「壁とでも話してるんだな」
ジタン「ざっとこんなもんよ!」
…ニヤニヤw

曲は…ボス戦の曲がひとつ使われていたのとファンファーレとプレリュード以外全く覚えてn(ry


でもって、あっちこっちでマーカーが出て更にパニック状態になりました(爽笑
しかも△と間違えて×押しすぎなんですけど自分(爆
さらに、カメラ操作と間違えてLRを何度押したことか(爆2
そして×押してもトラップから抜けられないんですが!(大爆

EXバーストが出せると一気にHPが減らせます。
また、発動後の入力方法はキャラでだいぶ変化します。
スコールはトリガー表示中にタイミングを合わせてRボタン。(FFVIIIの特殊技がそのまま来たみたいな感じ)
ジタンはひたすら○連打。
…個性出すぎですね…(笑


経験値はバトル中に、技を出す度?に入手(バトル中にレベルアップすることもあります)。
戦闘終了後には、ギルとAPが手に入りました。




□映像□
(セリフが早すぎて全然記録できてませんorz)

☆フリオニールVS皇帝。
皇帝「幻想を捨て、私の支配を受け入れるのだ!」
(フリオニールセリフ記録失敗orz)

☆フリオニールとスコールが同じ舞台(クリスタルワールド)に。
しかし、カオス側のキャラが次々と増え、結果囲まれているような状態に…!
皇帝「秩序を司る神・コスモスか。(しかし、)信じるに値するのかな?」(※()内は記録されてないのですが、あったような…)
(ガーランドセリフ記録失敗orz)
クジャ「所詮君たちは、神々の駒なのさ」
(アルティミシアセリフ記録失敗orz)

☆スコールVSアルティミシア。
アルティミシアは、時を操る魔法を利用した攻撃を次々と仕掛けてくる!
アルティミシア「時よ!」「おろかな子…」
(スコールセリフ記録失敗orz)

☆ウォーリア・オブ・ライトとスコールの会話。
(ウォーリア・オブ・ライトセリフ記録失敗orz)
スコール「俺たちは、クリスタルを求め戦っている。それが無駄だと言うなら、真実はどこにある!」

☆語らうフリオニールとジタン。
(フリオニールセリフ記録失敗orz)
ジタン「それって、どこかのお姫様?」(※それ=守りたいもの、という意だったような)
フリオニール「“のばら”さ」

ティーダ&ジタンVSクジャ&???(※カオス側だけ記録されてない;;クジャがいたのは確かなんですが…orz)
※???=アルティミシア?(Thanks☆ラティア様
ティーダは動きが凄いしなやかでカッコいい感じ!ブリッツしてるみたいな。

☆スコールVSセフィロス。
ひたすら斬り合っている感じ。

☆2008年発売
21:06 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(3)

ブラッドソード16Hitでお帰りください

というわけで、DISSIDIAの最新画像が、やっと…や っ と !!出てきました。
こちら(Vジャンプフラゲですね)

フリオニールかっこいいぃぃぃ!!
『命を賭ける夢がある!』とかもうほんっとかっこいいかっこいいかっこいい!!(お前それしか言えないのか
ブラッドソード16発で沈む(w)皇帝様もいらっしゃいますが…え、これってラスボスの方でいいんじゃないのかな…あれ??
SOR最後までクリアしてないからわかんないよーっ;;

JFでの情報公開が楽しみですw
そして、ス コ ー ル は い つ で す か ! !(超真顔


Thanks☆FF&KH 情報倉庫
21:28 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

DISSIDIAとれぇらぁ!!

見てきました!(SEパーティーで見てるのにねw

もう本当やばい…!ウォーリア・オブ・ライトかっこよすぎるぅぅ!!(笑
Intermezzo様の掲示板を見た感じだと、関俊彦さんが有力っぽいです。いやぁしかしかっこいい…w(←二回目

で、あとジタン可愛すぎ(萌
うちが聞いた印象だと、竹内さんで間違いないと思うんですが…(聞いてて、「〜だってばよ」って言うかと思った;;
…どうなんでしょう?朴さんなのかな??

クジャは間違いなく石田さんです、ハイ。ぜっくんです。
ガーランドは間違いなく盛少佐…もといアームストロング少佐(内海さん)ですね;;どうしても少佐思い浮かべて吹いちゃいますよ、シリアスなセリフ言ってるのに;;


というわけで、ほかにどんなキャラが出てくるのかなー、と期待したいところです。




『ディシディア ファイナルファンタジー』の最新映像が公開!
ファミ通.com

PSP『ディシディア FF』の最新トレイラームービーが本日公開!
電撃オンライン


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21:01 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(2)

電撃まとめ/DISSIDIA FF編

電撃のインタビュー、まとめてみます。
※時間がないので今日は一作品で;;


DISSIDIA FF(塩川氏、野村氏、北瀬氏)

☆せっかく20周年記念で発表するタイトルなのにRPGだと、普通にナンバリングタイトルになってしまうので、もう少し賑やかでお祭りっぽい作品にしたいと思っていた。その時に塩川氏から一本任せて欲しいと相談があったので、彼らのノウハウが生かせる企画にしたいと思い、その双方が結びついて、歴代のキャラたちが集まって戦う現在の企画に向かい始めた(野村氏)

☆最初の頃は20周年を意識していなかったが、時間が経つにつれて物凄くプレッシャーを感じてきている(塩川氏)

☆(PSPを選んだ理由は)3Dのアクションを視野に入れた場合、他のハードで実現しようとすると画面を分割するかネットワークを利用するしか方法がない。画面分割はキツイし、ネットワークだと通信状況や運営方法などについても考える必要が出てくるので、ハードルが高くなってしまう。
そういった意味で、一人一つモニターがあって、画面が広く見渡せる状態で3D対戦ができるとなると、もうPSPしかなかったというのが一番の理由(塩川氏)

☆『コスモスに導かれし10人の戦士』というのは、ゲームのメインストーリーの設定であって、操作できるキャラの人数ではない。
「『FF』シリーズが12作品あるのに10人だけしか操作できないと、その時点ですでに数が合わなくなりますから」(塩川氏)

☆(何人登場するのか、と言う質問に対し)
「シリーズのどの作品をプレイされた方でも楽しんでもらえるんじゃないかなというくらいは(笑)」
何故この作品は誰も登場しないのか、という不公平はないように頑張っているところ。誰が出るのかはまだ秘密(塩川氏)

☆(現時点で公開されたキャラは『善と悪』の構図で公開されているが、全体的にそうなっているのか、という質問に対し)
まだ作っている最中なので秘密。その辺りは少しずつ公開していく(野村氏)

☆メインが1対1で戦う作品だと、対戦型アクションゲームのストーリーを連想されると思うが、それとは違ったものを用意している。
例えば、A/B/C/Dの4人がいるとすると、Aの物語でCとDの二人と戦うがBは出てこない、それならBは何をしていたのかというと、全く違う相手と関わっていた…という様な感じ。
キャラごとに時系列と舞台が入り乱れている感じの構成になっている。すべてのキャラでプレイすると、戦いの意味や神々の戦いなど、物語の全容が見えてくる。そのため、一人を選び、他の全員を倒したら終わり、というような内容ではない。
誰か一人がヒーローというわけではないので、いろんな部分で一人一人をどう際立たせるかという点が悩みどころだった。また、原作ではてきだったキャラも本作では操作できるので、それらのアクションやモデリングに関してもかなり気を使った(塩川氏)

☆どの作品でも舞台は最終決戦の地になる、とは限らない。この作品ならあの場所だろう、と思えるような、説得力のある場所を用意している。
あの戦場に行ってみたいとか自由に歩き回ってみたいとか、そういった考えが戦場を選ぶ鍵になっている。
ただ、いくら原作の戦場を忠実に再現しても、3Dアクションゲームの戦場として楽しくないと意味がない。そのため、原作の雰囲気を残しつつ、何処が面白いのか、どんな戦い方ができるのか、というギミック的な部分を中心に形状を考えていった(塩川氏)

☆360度自由自在に動き回れるのは開発当初からやりたいと思っていたこと。KHシリーズでバトルパートを担当して、3Dアクションの面白さを追及してきたが、今回はそれを更に進化させている。
アクションを中心に据えたからこそできることを模索した中で、空間をもっと使った作品が作れるんじゃないか、それは新しい魅力に繋がるんじゃないか、ということで、その部分を突き詰めて制作していこうと思っている。
KHシリーズで味わえた爽快感や面白さを継承しつつ、本作ならではの楽しさを盛り込んだ感じ。アクション部分に関しても、手軽さは残しながらも、もっとアクションとして遊びたかった人でも十分楽しめるような内容になっている(塩川氏)

☆PSPとしての通信要素もあるが、通信の程度、人数や距離といった詳しい部分に関してはまだ秘密(野村氏)

☆DISSIDIAは、アクションゲームである前にFFの一作品。キャラを育てる要素もシリーズの魅力。
そのため、本作でもスタート時はレベル1で、レベルを上げて技などを覚えたり、装備品で強化して自分なりのキャラを育てていく形になっていて、アクションと同等の要素になる。
触りたかったキャラを操作できた、で終わるのではなく、育ててカスタマイズする部分まで楽しんでもらえると思う(塩川氏)

☆(セフィロスらしき人物が出てきたが、という質問に対し)
・セフィロスは登場する。
「もうドリームマッチですよ。光の戦士とセフィロスが対決したりして」
「実際に対決したときには、このリーチの長さは反則だろって思いますよ」(野村氏)
・何が起こるかわからないような部分もこのゲームの面白さだと思う(塩川氏)

☆パーティーで試遊台を出さなかったのは、『面白そう』という程度ではなく、もう誰が遊んでも『面白い』『やっぱり欲しい』と言ってもらえるところまで完成していないとダメだと思う。
現在はただ動いているだけなので、試遊台を出すのは早いと思い断念した(塩川氏)

☆画面写真で感じられる印象とプレイした印象が全く違うので、早くユーザーに触ってもらいたかったが、今回は本当に残念だった。
次の機会にプレイしてもらえたらと思う(野村氏)

☆新規タイトルで、20周年のお祭り作品で、なおかつRPGではないFFということでわくわくしていると思うが、この盛り上がりが発売されるまで続いてくれたら嬉しい。
「発売後に盛り上がるだけではなく、発売までのプロセスもお祭りと考えていますので」
これから発表されるキャラも楽しみにしていてほしい(北瀬氏)

☆触って面白い、遊んで楽しいという部分にとにかくこだわって開発している。
20周年記念作品ということもあるので、購入してくれた人がずっと持っていたくなる、手放したくないと思えるような作品を目指して頑張っているので、期待していてほしい(塩川氏)
21:27 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(0)

ちょっとだけ詳細公開w

DFF、おでこ様のところに少しだけ詳細が記載されてました〜。
こちら
スキャン画像

・歴代のFFキャラが3Dフィールドでバトルする、対戦型アクション
・FFIの『戦士』(ウォーリア オブ ライト)、FFIXのジタンが登場決定
・FFIのガーランド、FFIXのクジャも確認
・コスモス、カオスの二人の神が、歴代FFの光と闇の英雄を呼び寄せる設定



聖剣4みたいな感じなのかなぁ、そしたらクリアできる自信がないなぁ、と思っていたので、少しホッとしました(苦笑
対戦だったらなんとかなる!…たぶん(爆

ティナとかセリスとかリルムとかが出て来たらいいなぁとか思ってみました。
嬉しすぎてもうどこにでも逝ける…!!(お前帰れ
因みに友達のG君に話してみたら、『セフィロス操作したい』だそうです(笑


…それにしてもこれ、一体何人出ることになるんだろ…(笑
仲間だけでも合計で14人いるFFVIは、やっぱり数人しか出てこないのかなぁ…;;



Thanks☆FF13 Vids



関連:『FF』新作がサイトでひっそり発表に! その名も『ディシディア ファイナルファンタジー』
ファミ通.com


他に気になったもの。
CCFFVIIは秋発売(別記事諦めます;; スキャン画像
FFIVがDSでリメイク スキャン画像
FFXIIのインターナショナル版が発売決定 スキャン画像
(スキャン画像の情報元及びスキャン画像以外のリンク先は全てFF13 Vids様です。本当すみません;;)

…う〜ん…;;
FFXIIの海外版、発売日がすばせかと近そうで怖いなぁ…(汗


追記>
スキャン画像追加&誤字修正しました;;ご指摘ありがとうございました!
FFIXやってなかったせいか、素で今までずっと『ジダン』だと…orz(えぇ;;



え?『The Last Remnant』?
あれはまだ検討中です…。PS3もXboxも持ってないよー(涙
04:47 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(2)

DISSIDIA FINAL FANTASY、発表!

FFXIIIじゃないんやろか?
詳細はSEパーティーを待つ他無さそうです。

キャラデザ野村さんの時点でもう注目しちゃう自分って一体;;


以下追記>
機種何だろなー、って思ってたら、別ページにはPSPってしっかり書いてありましたね(笑
ジャンルは『ドラマティック プログレッシブ アクション』だそうです。…噛みそう(待て

発売日が未定ってなってましたが、こういう発言(下の方です)があることを考えると、今年中って考えて良いのかなぁ、なんてちょっと思ってみました。
…それとも他に何か発表するのかな…??





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15:40 : ├FF[DISSIDIA]トラックバック(0)  コメント(4)