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Firstly it is Read Me in this place.


The Light in Chaos by Arika.M

アジサイの方が更に季節外れだという突っ込みは禁止

←メロの周りに生えている植物が変わりました。
カタツムリさんがアジサイを呼んできたようです。

・・・っつか、訪問履歴に残っていたBlog様で偶然見つけたんだけどね・・・w;;(ドロボー!!


さて、らきしか。
最近話しかけると謝ってばっかのような・・・;;(少なくとも里親のせいであることは間違いない!
二回も「すみませんすみません」なんて言われてしまいました・・・(あわゎ;;

・・・つかコレ、もしかして自分の口癖か・・・w?
20:46 : 成長記トラックバック(0)  コメント(0)

ファミ通&ファミ通PS2情報総まとめ!

…二つ買って来たから二つまとめてやるんだよ(何
近所のセブンイ○ブンでファミ通PS2置かなくなっちゃうんだもん……orz
俺は悪くねーやい…。




気を取り直していきましょか。

※29日23時微修正



画像関連

=KHIIFM=
☆存在しなかった城?(TGSにあったもの)
??『キーブレードの勇者は再び歩きはじめた』
ルクソード?『せっかくの楽しみが消えてしまう』
??『あんな小僧がキーブレードをあやつるなど 10年早いわ』
ソラ以上にキーブレードに詳しかったりといったXIII機関のセリフでまだ明らかになっていない謎の答えが、KHIIFMで得られるかも?

☆存在しなかった世界/記憶の摩天楼(TGSにあったもの)
ロクサス『俺は俺だ!』
☆トワイライトタウン/屋敷前(TGSにあったもの)
ゼムナス?『意味が欲しいか?』[うつろな表情で佇むロクサスの前に『SORA』の文字]
ゼムナス『新しい君だ』
ロクサスにまつわるイベントがいくつか追加されている。それは悲しいものか、はたまた…?



=KHRe:COM=
(画像になっていた場所は基本的に忘却の城[フロア間]。TGSで出たものがほとんど?)

☆ラクシーヌ『無駄な記憶がはぎとられて 心の底に眠る真の記憶が目覚める―――』

☆ラクシーヌ『どう? この忘却の城 楽しんでる?』

☆マールーシャ『大切な存在に再会したければ―――』

☆ナミネを脅すマールーシャ
マールーシャ『このままでは おまえの勇者が消されてしまうな』

リク編もある。
(※以下全て地下のどこか)
ゼクシオン『“匂い”ですよ』
ヴィクセン?『貴様 ナンバー6の分際で―――』

☆バトル画面は、奥行きが把握しやすくなっていたり、体力ケージの形やカード枚数の表示など細かい部分が修正されている。

☆XIII機関とのバトルも調整が施され、挑戦しがいのある内容になっている。
また、クラウドだけでなく、レオンやユフィ、セフィロスなどとも戦える………………かも?



=Interview=

☆以前の『KHIIFMは出さない』発言は、抱えているタイトルが多く「今は作れない」という意味で予定していなかった。何かを追加できる容量の空きもなく、微妙というのもあった。
しかし、今回スケジュールや容量の調整がつき、2枚組で出そうということになった

☆KHIIの物語を補足するイベントもあるが、それ以上に、少な目だったロクサスのイベントやXIII機関に関するイベントを追加している。
ロクサスに関する追加部分は、切なさを補完するというより、彼を掘り下げたという感じ

新フォームはお楽しみに。

☆KHIIに登場させられなかったハートレスなど敵の追加がある。野村氏お気に入りの『あるハートレス』も登場する。
XIII機関全員と戦いたいという要望についても前向きに検討中(ただしシナリオ上で全員と戦える訳ではない。シナリオではない部分の遊びになる。COMでもIIでも戦っていないメンバーと戦えるかもしれない
また、泣く泣くカットしたバトル(イベントだけで終わったバトル)も、今回こそは入れたい。

☆(XIII機関とのバトルで?)一回プレイした人でも驚くような仕掛けを考えている

アビリティを活用して遊べる場所を用意している。
各ワールドにもちょっとした調整を入れ、KHIIで薄くなっていたフィールドの探索を楽しめるようにしている

☆簡単なモードはKHIIに入っていたので、バランスを調整した上で、更に難しいプラウド以上のモードを収録するかもしれない

プラウドのセフィロス以上に強い、勝てるのかわからないくらいの敵を用意しようかと思っている

☆スタッフからもどんどん追加のアイデアが出てきていて、「どんどんやれ!」といった心境

☆シークレットムービーは全て作り直している。追加ではなく完全に新作。
因みに、シークレットムービーを見る条件はまだ考えていない


☆Re:COM制作は、KHやKHIIをプレイしてくれた人に対しKHCOMをプレイしてくれた人が少なく、まだCOMをプレイしていない人に遊んで欲しいと思ったのがきっかけ

☆本来はKHIIFMの特典として2Dで移植予定だった。
いつの間にか盛り上がって3Dでのフルリメイクになっていた

☆Re:COM制作チームは、大阪で『武蔵伝』を開発していたチーム。
アクションが得意なので、3D化にあたっての調整も心配はしていない

壊せたり仕掛けがあるオブジェをどんどん増やしている

☆バトルの基本システムは同じだが、多少アクション性を高めている。
トリッキーな攻撃をしてくる敵が出てきたりする。
操作感はKHII寄りに調整(リアクションコマンドなども取り入れている)。KHIIにはないオリジナルの要素も仕込んでいる

☆物語の設定上、見た目はKHだが、ソラ自体のテクスチャーを直したり、ボイスイベントも東京側(KH/KHII制作チーム)で制作、フェイシャルも気合いを入れてやってくれている。
パワーアップさせようとした結果すごいことになった

☆カードはかなりの数追加されている。新カードに関しても新たな遊びを考えている

☆一部のセリフの言い回しを変えているが、ストーリー自体に今のところ変化はなし。
フロア間のイベントにはボイスを入れる方向で、ディズニーワールドにボイスはなし

☆まず日本語でキャスティングしないと英語版のボイスのイメージが固まらない。そういう事情で英語版を先にというのは難しく、今回は日本語にした。
片方の言語でしか遊ばない人も、KHIIFM+で是非両方の言語に触れてみてほしい

☆KHRe:COMは元々KHIIFMの特典というところからスタートしたので、単体発売という想定はなかった


☆KHIIFMとKHRe:COMが相互に干渉するような仕掛けを作ろうとしている(両方のセーブデータがあると…というようなもの)

☆KHIIを遊んでくれた人もそうでない人も楽しめるよう、内容はもちろん、価格についても手に取りやすいように設定しようと思っている。
少なくとも、二本分の値段設定にはしない

☆両作品とも、オリジナルとは別物と言って良いほどの出来




…ってな感じでした。
続報にも期待ですな…♪

公式サイトもプレオープンしたことだし…w
(Thanks☆MIDNIGHT KINGDOM Versus
またサイト内で遊べたらいいなぁ…w(何
18:58 : ├KH[II・IIFM+全般]トラックバック(0)  コメント(0)