ファミ通&電撃まとめいきまーす!!
(02.26 思いっきり勘違いがあったのでその部分削除&ファミ通.com記事発掘しました)
▽ファミ通△
=KHIIFM=☆VSヴィクセン
バトル中にソラのデータを収集し、レプリカらしきものを召喚。氷を帯びた盾を駆使して戦う。
HPケージは約半分。(←盾のHP[耐久度]っぽいです;;Thanks☆
* random)
右上にDATAケージが表示されている。MAXは5?
☆『△ボタンであがけ!』
氷に閉じこめられると、
体力が段階的に減っていく(凄まじいらしい…)。
リアクションコマンド『あがく』を連打すれば脱出可能☆
DATA(ケージ)が一定以上溜まると、ソラのレプリカが出現。外見はアンチフォームっぽい感じで、キーブレードは持っていない
(※電撃PSでは完全にアンチフォーム扱い)
☆『放射線上に放たれる氷塊』
放射状に展開する氷塊を食らうと吹き飛ばされる。氷耐性のある装備で挑まないと危険!
☆VSラクシーヌ
雷属性、テレポート能力に加え、KHIIFMでは新たに分身能力が発覚。HPケージは5本以上。
ただ、
他のメンバーに比べると攻略法はオーソドックスな部類☆『分身したラクシーヌがソラに襲いかかる!』
雷の結界を張られると、ソラたちは身動きが取れなくなってしまう。
直後(多分…)、
ラクシーヌ&分身が一斉にソラたちに襲いかかってくる☆『頭上から強力な雷撃が降り注ぐ!』
(ちょっと見づらいですが;;)ラクシーヌがフィールド中心で雷を召喚しているスクショ。
ソラが被ダメージ状態ですがどの位減ってるのかは謎(…けどかなり痛そう)
☆VSゼクシオン
幻属性を持つ。
本の中にソラたちを誘い、幻の世界で戦うことを得意とする。HPケージは約半分
『策士らしく本が武器!?』
☆ドナルド(多分グーフィーも)が本に閉じこめられているスクショ
☆『本に隠れたアイツを見つけろ』
幻の世界には無数の本が飛び交っていて、ゼクシオン本人は本の中に隠れている。スクショの中にあるゼクシオンの影っぽいモノも幻影?
ゼクシオンを見つけると特別なコマンドが表示される。上から『あざむく』『いつわり』『えそらごと』『かいじょ』(スクショでは『あざむく』と『かいじょ』だけがアクティブ状態)、リアクションコマンドで『めくる』
☆『新たなキーブレードを発見』
XIIIキノコが連なったキーブレード(拡大写真もあります。可愛い…v)、
ヴィクセンの盾、
レクセウスのアックスを象った杖、
ロクサスのファスナーと同じデザインのエフェクトが出るキーブレードが登場。
入手するためのハードルは高そうだが、インパクトはかなりのもの。
☆キノコキーブレードのエフェクトは、星&ハート&キノコ星(黒地に黄色い目が付いた星)、あと花っぽい感じのモノ(ホロウバスティオンでのXIIIキノコとのバトル中にあったのと多分一緒)。
キーチェーンも多分XIIIキノコ(笑
☆ロクサスキーブレードのエフェクトは、ロクサスのファスナーアクセサリーと同じモノの他に、星と光、(多分)ノーバディのイバラ。
キーチェーンは(よく見えませんが;;)ロクサスのファスナーアクセサリーと同じかも?
☆『ロクサスとアクセルの再会を描くイベント』
『運命を悟るふたり』
『アクセルが語る意識だけの会話とは?』
トワイライトタウンの時計台の上で語り合うロクサスとアクセル。機関を抜け自分の運命を受け入れたロクサスと、機関に属しつつ彼を見守ったアクセルは、
あるひとつの決着を経て再会する。しかしそれは意識だけのもので、残された時間は少なく…。
・アクセル
「もうすぐ こうして意識だけの
会話さえ出来なくなる」
・ロクサス
「答えは ソラが見つけるよ」
☆『アクセルたちを始末したい人物とは?』
トワイライトタウンに居るアクセルとナミネの前に、黒いコートの男が出現する。
彼はXIII機関?それとも、リク?
・アクセル
「俺たちを始末しろって言われてるんだろ」
☆『王冠マークを集めるといいことが?』
各ワールドに、
新たに王冠マークのアイテムが配置されている。これはワールドの至る所にあり、
何かのカケラらしい。いくつあるのかなど詳細は不明だが、
かなりの数が各ワールドに散らばっている。同じマップ内にいくつもあることも。ジミニーメモのコンプリートにも影響が出そう…。
因みに、アビリティを駆使しないと取れない場所にあることもある。『いたるところに王冠マークが!』
『各エリアを隅なく探索しよう!』
【GET! 『ハート』のピース】(スクショより)
=Re:CoM=☆新技紹介がメインでした。
◇レイジングストーム発動すると炎の竜巻がソラの周りを一定時間周回する技。最後はソラが浮遊、体当たりで周囲の敵にダメージ!
発動条件は
エアロ・ファイア・ファイア『見た目もど派手なレイジングストーム!』
◇フリーズヴィクセンも使っていた技。
周囲の敵を一定時間凍らせ、凍っている間は徐々にHPを削っていく。発動条件は
ブリザド・ブリザド・ストップ『一定時間足止め!フリーズ!』
◇ワイルドクラッシャーソラとドナルドがグーフィーを抱えて敵に突進する。直進方向にいる敵を一気に蹴散らす。
発動条件は
グーフィー・ドナルド・アタックカード?(順番無視の可能性アリ)
『体を張った一撃!ワイルドクラッシャー』
『グーフィーは無事!?』
◇グーフィースマッシュソラとグーフィーが連携して敵を空中に打ち上げ、グーフィーがトドメのスマッシュを決める。リアクションコマンドのタイミングが重要?
発動条件は
グーフィー・アタックカード・アタックカード『空中で強烈な一撃!グーフィースマッシュ』
☆『新たな息吹が吹き込まれた世界』
各ワールドとも、3Dとなって生まれ変わり、キャラの表情は生き生きとして、演出効果もアップ。
忘却の城でのイベントにはボイスが入り、個性が更に克明に描かれている。
オープニングムービーも一新されている☆『XIII機関の個性が際立つイベント』
『よりドラマ性が深く!』
『鍵を握る者たち』
GBA版ではフードを被っているため誰の発言か判別できなかったイベントも、ボイスがついたことで特定できるように。
個人の思惑やメンバー同士の人間関係が把握できるため、物語により深みが。
口調や声質から新たな一面を発見できるのも嬉しい要素
・アクセル
「機関の名において あんたの存在
終わらせてやる」
・マールーシャ
「似合わん台詞だな」
・アクセル
「なんだよ もうマールーシャの
操り人形なのか?」
・ナミネ
「私 ずっとひとりだったから―――」
=野村氏インタビュー=☆KHIIFM+の機関バトルは、セフィロスでも物足りないと感じる人が居たため、力押しでは攻略できないアクションゲームのようなゲーム性を目指した。
物語のクリアには必須のバトルではないため、難度も相当高い。
ここでの強さがXIII機関の本当の強さだと思ってほしい☆個々のバトルのルールにアイデアを絞り、
今までの戦い方にはこだわらずにやっている。もちろん似た攻撃もあるが、全く違う攻略法が必要かもしれない。
是非一度は挑戦してほしい
☆王冠集めは、
KHの101匹わんちゃん集めのような要素。ピースを集めるとある絵が完成する。
各ピースは完成する絵に関係のある場所に配置しているので、それをヒントに捜してもらえればと思う☆II立ち上げ当初、プランニングディレクターの兼森氏から、RPGモードとアクションモードの二つのゲームモードの提案があった。
アクションモードは、相手の攻撃を避けたりガードしたりしてタイミングを見計らって攻撃という、アクションゲームに近い操作性を要求されるものだった。
KHIIでは最終的にプラウドモードとして反映したが、クリティカルモードはそれをさらに突き詰めた感じ。
シークレットムービーに到達する条件が他のモードより少ないが、それでも相当厳しい☆Re:CoMの新技は、COMの時点でまだまだカードの組み合わせの余地があったので増やした。
想像しやすい組み合わせのものを意識して追加している。3Dになったので、ビジュアル的にも派手な技が多い。COMにあった技でも印象は全然違っている
☆カードのコンプリートのしがいもあると思う。
モーグリから購入できる高価なセットでは、前回より良いカードが出やすくなっている△電撃PS▽(気になった部分のみ)
☆KHIIの新アビリティ(ファミ通だと詳しく載ってなかったので;;)
◇ラウンドブレイクキーブレードを突き出した状態で回転し、周囲にいる敵をまとめて吹っ飛ばす攻撃。包囲されたときや素早い敵が相手のとき等に役立ちそうな感じ
◇マグネスプラッシュ空中に浮き上がり、敵を引き寄せて攻撃するコンボフィニッシュ技。空中にいる敵を相手にしているときに役立ちそうな感じ。
エフェクトにはマグネっぽいものも
=野村氏インタビュー=☆KHIIFMではセフィロスが格下げになった。
今回は、
セフィロス<<XIII機関<○○○の○という構図に。
XIII機関は戦い方がわかれば倒せるが、相当強い。彼らを倒すのも新シークレットムービーを見る条件ではあるが…
☆XIIIキノコとのバトルもKHIIFMの見どころのひとつ。こちらは
ミニゲーム感覚で気楽に楽しめるようになっている。一体ずつ攻略法を探す必要があるが、それほど難しくない。
13体全て倒すとごほうびも用意してある☆KHIIFMでは世界各地に王冠が散らばっている。
王冠を取るとパズルのピースがひとつ手に入る。これらを集めて、
何枚かある絵の完成を目指していくことになる。見えていても取れないものは、アビリティを修得してから戻れば取れるようになる
☆Re:CoMではカードの種類が増え、作成できる部屋の種類も豊富になった。
炎と風で合成的な技が発生するといったことが実現できて、ストック技のバリエーションも増えている
=製作担当者ボイス=☆COMをPS2でリメイクすると聞いた時、真っ先に気になったのがXIII機関忘却の城組のボイス。
KHIIのメンバーのボイスに匹敵する人は…と想像しながらコンテを描いていたら、イメージどおりの人々に決まっていて、イベントも頑張らなければと思った。
スケジュールがきつくなったが、それをものともせずに素晴らしい作品に仕上げたスタッフたちに感謝している。
『ちなみに、なんか余裕たっぷりのマールーシャがお気に入り』
(弦巻氏)
☆KHIIのマスターアップ当時はFMを作るとは考えていなかったのに、いざ作り始めるとあれもこれもとなかなか尽きない日々が続いた。
メジャーな追加要素はもちろんマイナーな追加要素まで数えると、変更点は100以上になる。もう自分でも分からないので誰か数えて欲しいとのこと。
『ぶっちゃけ、お買い得だと思います』
(兼森氏)
=電撃記事担当者インプレッション=☆担当者Aさん
スタンダードモード、ソラレベル99で機関バトルに挑戦。
ゼクシオンは完敗(かなり長く戦えたけど)、
レクセウスは少しHPを減らしただけ、
ラクシーヌはあっという間に敗北、
ヴィクセンはHPケージ1本くらい、
マールーシャは第二段階まで追いつめるも撃沈、
『アイツ』は6回戦って奇跡的に1回攻撃を当てただけ。
『アイツ』に比べたらセフィロスなんて赤ん坊。☆担当者Bさん
これまでプレイした全てのゲームの中で一番強い敵が現れた。
サーフィン(?)してる、(←第一印象?)
有り得ないくらいでかい○○ブレード、
「倒せる仕様ですか?」と問いたくなるような敵が登場する。機関バトルも軽くもて遊ばれてしまった。
よくこれだけの追加要素が入ったものだと改めて実感した。
『オレのソラが??をかぶれる日はいつのことに……』電撃だけに記載されてたんですが、リミットカットのXIII機関より更に強い敵がいるみたいです…。倒せる仕様ですか?って…(ガクガク
そして、
完全にクリアするとソラが何かをかぶるみたいですね…。これも気になります。王冠?それとも…
とにもかくにも、怖がるどころか一気に発売が楽しみになってしまった水野さんなのでした。
あぁもう、負・け・て・た・ま・る・か!!的精神で行きますよ俺はっ!!
02.26追記>
ファミ通.comの記事です。
新たな真実が明かされる『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』