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Firstly it is Read Me in this place.


The Light in Chaos by Arika.M

1の日メロ言葉日記!! Vol.7

写す前に一言>
今回は情報記事の影響受けてそうだな・・・。


■ニードル
■勘違い
■アホ
■ごめんなさい
■稿
■続報
■きる
■土下座
■遅れる
■愛す
■様
■ゆ
■覗く
■映画
■罠
■違う
■ずっと
■劇場
■合計
■エントリー



写した後で一言>
・・・『稿』ぐらいだったな・・・。



そんならきは間もなく(残りメロ度100=毎日メロンあげて10日ほど)巣立ちを迎えます。とりあえずブログに貼り付けてあるメロウィンドウからはいなくなります。
ちょっと切ないけど、新しい家族を迎える気分で、ね!!
21:53 : 成長記トラックバック(0)  コメント(0)

あがぜざずぞ;;;(HoM攻略日記)

ロジェ弱いよ助けてー!!(涙


・・・というわけで、はい、第九話クリアです。
・・・だけ。ですが?何か??

KHIIFM+発売前のクリアなんてとっくに諦めましたよ、えぇ・・・。


・・・頭が弱いから長く考えるのは保たないんだよ〜orz





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18:48 : ├スクエニ全般トラックバック(0)  コメント(0)

こんな感じに。

スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開 「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華
GAME Watch

FF12の開発過程の説明みたいな感じのがあったみたいですね。
ちょっとちんぷんかんぷんですが・・・;;(いいのかお前それで
でもフォトショは分かりますよっ!!(帰れ一般人め


で、最後の方にこんな話が。

 最後に村田氏は、「FF XIII」に関して「ホワイトエンジン」という名前の最適な開発環境を整備していると同時に、今年の1月にライセンス獲得を正式発表した「Unreal Engine 3.0」を使ったゲームの開発に着手していることを明かした。そして村田氏は、これらの新しい取り組みに関する報告を近い将来に行なうことを約束してセッションを締めくくった。

 村田氏によれば、「ホワイトエンジン」と「Unreal Engine 3.0」は、あくまで別のエンジンであり、相互補完関係にすることは「まったく考えていない」という。また、「FF XIII」において「Unreal Engine 3.0」テクノロジーを使うことも考えていないという。


FFXIIIの開発は、あくまでもホワイトエンジンのみで行っていく事になるようですね・・・w
どのような形に仕上がっていくのか非常に楽しみです♪




おでこ様と文章似てる・・・(滝汗
わざとじゃないんですっ;;本当すみませんっっ(陳謝








以下追記>
もう一つ記事がアップされました。

スクウェア・エニックスの海外向けローカライズ戦略が公開 ローカライズディレクターがゲームを変える権限を持つ!!
(元サイトは上と一緒です)

ローカライズ(要するに翻訳)する際、ただ翻訳するだけでなく、その地域にあうようにゲームをちょっとずつ変化させていく、ってハナシ。
DQVIIIのは真面目にすごい頭良い方法だなぁ、と思いながら見てました。





下とカテゴリー重複してるのは気にしないで下さい;;
・・・すみませんでした;;
15:09 : ├スクエニ全般トラックバック(0)  コメント(0)

スクウェア音楽バトル音楽♪

スクウェア・エニックス バトル・トラックスVol.1(仮)
発売日:2007/05/09

旧“スクウェア”ゲーム作品・バトル音楽コンピレーション第1弾![80-90年代編]
80-90年代中盤までにファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイで発売された旧“スクウェア”タイトルのバトル音楽コンピレーションアルバム。ファイナルファンタジーシリーズ、サ・ガシリーズ、聖剣伝説シリーズ他からバトル曲を20曲前後収録予定。さらに、ボーナストラックも追加予定です!


おぉ・・・なんかスクウェア音楽+バトル曲好きにとっては聞き逃せないものが・・・!!(爆
絶対買うぞー!!と聞いた瞬間意気込んでみましたw(笑


Sony Music Shop
Amazon.co.jp
セブンアンドワイ


Thanks☆FF7AC reunionFF&KH 情報倉庫





そのついでにこっちも発見。


聖剣伝説HEROES of MANA Original Soundtrack
発売日:2007/04/18

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有言実行してくださったスタッフの皆さんに感謝です・・・!!
12:11 : ├スクエニ全般トラックバック(0)  コメント(2)