2007'06.23
ハイ、長い長い長い…。
昨日書こうと思ってドッグイヤーまでしていたにもかかわらず忘れておりまし、たorz
☆PS3だからこそ実現できる事は、PS3が持つハイエンドなビジュアル表現を生かした、現実味のある世界の構築。想像の世界であるからこそ、目に見える形でのリアルな表現にこだわっていきたい。
ディティールの部分までのこだわりにこたえてくれるのは、PS3ならではなところ(鳥山氏
グラフィックとは別の側面では、Cellを生かした計算能力に期待できる(移動マップからバトルへのスムーズなつながり、戦略を立てながら攻撃してくる敵の思考、3D空間を利用したキャラのアクション、敵への攻撃の当たり判定、ダメージを受けたキャラの挙動など)。
今までは、ある意味ゲーム的なごまかしの中でやっていたものを、よりリアルな計算で実感のあるものにできる(北瀬氏
☆PS3のFFにおいては、剣一振りにもドラマがある(剣を振る軌道に敵が何体いるのか、どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか、ダメージを受けた敵ははじかれるのかこらえるのか、など)。『たたかう』だけでも面白い、というのが、PS3でFFを作る理由。
次世代機になり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきた。今後もジャンルがよりボーダーレス化していくと思う(北瀬氏
☆PS3の最初のインパクトとして、圧倒的なグラフィック能力があると思う。そのビジュアル表現に負けないようにゲーム性や物語部分の作りこみを行うことで、次世代のFFの形が見えてくると思う(鳥山氏
☆PS3は、『超高級車なんだけど、乗りこなすのは難しい』という一言につきる。ただ、作りづらいとはいわれているが、新ハードはみんな最初は大変だった。
SFCの頃から比べれば圧倒的にパワーが違うので、作る労力はこれまでの比ではない(野村氏
☆ゲームとしての面白さは結局アイデア次第なので、ハードに対する魅力とかいう話になると、表現力がどれほど強いのかということになると思う。それが現状で最強という部分がPS3の一番の魅力。
表現力というのは単に画面が綺麗なだけではなく、一度にどれだけのキャラを動かせるとか、そういう部分も含めてのこと。
「そのへんはゲーム性にもかかわってくるので、やはりパワーはあればあるだけ表現の自由度は増すのかなと」
現実と想像では、圧倒的に想像力の方が勝ると思う。重要なのは、その想像力にいかに追いつけるかということ。そうなると、PS3は自分の想像力に最も近づけるマシンではあるなと思う(野村氏
☆VersusXIIIは、「みんなのテンションが高いので、いいものができそうです」
ヴェルサスチームの一部はFFVIIからの付き合いだが、最近はKHばかり作っていた為、数年ぶりのFFということで気合も入っている。
アクション性の高いものにはなるが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたい。FF的なつくりでありながら、いかにTPSのような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思っている。
「今までのFFとはタイプが違うかもしれないですね」(野村氏
昨日書こうと思ってドッグイヤーまでしていたにもかかわらず忘れておりまし、たorz
☆PS3だからこそ実現できる事は、PS3が持つハイエンドなビジュアル表現を生かした、現実味のある世界の構築。想像の世界であるからこそ、目に見える形でのリアルな表現にこだわっていきたい。
ディティールの部分までのこだわりにこたえてくれるのは、PS3ならではなところ(鳥山氏
グラフィックとは別の側面では、Cellを生かした計算能力に期待できる(移動マップからバトルへのスムーズなつながり、戦略を立てながら攻撃してくる敵の思考、3D空間を利用したキャラのアクション、敵への攻撃の当たり判定、ダメージを受けたキャラの挙動など)。
今までは、ある意味ゲーム的なごまかしの中でやっていたものを、よりリアルな計算で実感のあるものにできる(北瀬氏
☆PS3のFFにおいては、剣一振りにもドラマがある(剣を振る軌道に敵が何体いるのか、どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか、ダメージを受けた敵ははじかれるのかこらえるのか、など)。『たたかう』だけでも面白い、というのが、PS3でFFを作る理由。
次世代機になり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が要求されるようになってきた。今後もジャンルがよりボーダーレス化していくと思う(北瀬氏
☆PS3の最初のインパクトとして、圧倒的なグラフィック能力があると思う。そのビジュアル表現に負けないようにゲーム性や物語部分の作りこみを行うことで、次世代のFFの形が見えてくると思う(鳥山氏
☆PS3は、『超高級車なんだけど、乗りこなすのは難しい』という一言につきる。ただ、作りづらいとはいわれているが、新ハードはみんな最初は大変だった。
SFCの頃から比べれば圧倒的にパワーが違うので、作る労力はこれまでの比ではない(野村氏
☆ゲームとしての面白さは結局アイデア次第なので、ハードに対する魅力とかいう話になると、表現力がどれほど強いのかということになると思う。それが現状で最強という部分がPS3の一番の魅力。
表現力というのは単に画面が綺麗なだけではなく、一度にどれだけのキャラを動かせるとか、そういう部分も含めてのこと。
「そのへんはゲーム性にもかかわってくるので、やはりパワーはあればあるだけ表現の自由度は増すのかなと」
現実と想像では、圧倒的に想像力の方が勝ると思う。重要なのは、その想像力にいかに追いつけるかということ。そうなると、PS3は自分の想像力に最も近づけるマシンではあるなと思う(野村氏
☆VersusXIIIは、「みんなのテンションが高いので、いいものができそうです」
ヴェルサスチームの一部はFFVIIからの付き合いだが、最近はKHばかり作っていた為、数年ぶりのFFということで気合も入っている。
アクション性の高いものにはなるが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたい。FF的なつくりでありながら、いかにTPSのような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思っている。
「今までのFFとはタイプが違うかもしれないですね」(野村氏












ヴェルサス、ですよね??
2007/06/30(土) 01:31:48 | 氷鷺 │ URL | [編集]